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月度归档 05-25

微信双开终端命令

MAC 开第二个微信 终端不关闭

open -n /Applications/WeChat.app/Contents/MacOS/WeChat

/Applications/WeChat.app/Contents/MacOS/WeChat 为执行文件目录位置

WIN微信双开 创建 .bat 后缀脚本文件

@echo off
start "" "D:\WeChat\WeChat.exe"
start "" "D:\WeChat\WeChat.exe"
exit

D:\WeChat\WeChat.exe 为执行文件目录位置

PHP常用代码

PHP读写文件的方法

文件操作

// 判断是否是一个文件
var_dump(is_file('./demo.txt')); // bool(true)

// 读取文件字节数
var_dump(filesize('./demo.txt')); // int(11)

// 文件重命名
rename('./demo.txt', './demo.txt.bak');

// 删除文件
unlink('./demo.txt');

写入文件

// 打开文件
$file = fopen('./demo.txt', 'w');
// 只读:r
// 读写,文件覆盖:r+
// 清空写入:w
// 可创建清空写入:w+
// 追加写入:a
// 创建追加写入:a+

// 写入内容到文件
fwrite($file, 'Hello World');
// 关闭文件
fclose($file);

读取文件内容

// 写入内容到文件
fwrite($file, 'Hello World');
// 关闭文件
fclose($file);
$file = fopen('./demo.txt', 'r');
$filesize = filesize('./demo.txt');
$content = fread($file, $filesize);
var_dump($content); // string(11) "Hello World"
fclose($file);

通过快捷方式读取文件内容

// 读取文件到数组
$lines = file('./demo.txt');
var_dump($lines);
// array(4) {
//     [0]=>string(7) "赠人"
//     [1]=>string(22) "李群玉〔唐代〕"
//     [2]=>string(49) "曾留宋玉旧衣裳,惹得巫山梦里香。"
//     [3]=>string(48) "云雨无情难管领,任他别嫁楚襄王。"
// }
// 读取文件内容
$lines = file_get_contents('./demo.txt');
var_dump($lines);
// string(126) "赠人
// 李群玉〔唐代〕
// 曾留宋玉旧衣裳,惹得巫山梦里香。
// 云雨无情难管领,任他别嫁楚襄王。"

iOS 多线程

一、iOS中常见的多线程方案

1、pthread
  • 一套通用的多线程API
  • 适用于Unix\Linux\Windows等系统
  • 跨平台、可移植
  • 使用难度大
  • 使用C语言
  • 程序员管理线程生命周期
  • 实际项目中几乎不用
2、NSThread
  • 使用更加面向对象
  • 简单易用、可直接操作线程对象
  • 使用OC语言
  • 程序员管理线程生命周期
  • 实际项目中几乎不用
3、GCD
  • 旨在替代NSThread技术
  • 充分利用设备的多核
  • 使用C语言
  • 自动管理线程生命周期
  • 实际项目中经常使用
4、NSOperation
  • 基于GCD(底层是GCD)
  • 比GCD多了一些简单实用的功能
  • 使用更加面向对象
  • 使用OC语言
  • 自动管理线程生命周期
  • 实际项目中经常使用

二、GCD

1、GCD有两个用来执行任务的函数

  • 同步(sync):只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力,任务立刻马上执行,会阻塞当前线程并等待 Block中的任务执行完毕dispatch函数才会返回,然后当前线程才会继续往下运行。
  • 异步(async):可以在新的线程中执行任务,具备开启线程的能力,但不一定会开启新的线程,dispatch函数会立即返回, 然后Block在后台异步执行,即当前线程会直接往下执行,不会阻塞当前线程。
#pragma mark - 同步执行
- (void)syncQueue {
    NSLog(@"同步主线程开始");
    //创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.weixin.globalQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"同步线程");
    });
    NSLog(@"同步主线程结束");
}

#pragma mark - 异步执行
- (void)asyncQueue {
    NSLog(@"异步主线程开始");
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.qq.globalQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"异步线程");
    });
    NSLog(@"异步主线程结束");
}

2、队列

用于存放任务,分为串行队列和并行队列。

  • 串行队列:所有任务会在一条线程中执行(有可能是当前线程也有可能是新开辟的线程),并且一个任务执行完毕后,才开始执行下一个任务。
  • 并行队列:可以开启多条线程并行执行任务(但不一定会开启新的线程),并且当一个任务放到指定线程开始执行时,下一个任务就可以开始执行了
  • 创建队列:

1.串行队列

//创建串行队列
dispatch_queue_t firstQueue = dispatch_queue_create("com.weibo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

2.并行队列

//创建并行队列
dispatch_queue_t secondQueue = dispatch_queue_create("com.facebook", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

3.创建全局默认并发队列

//创建全局默认并发队列
/**
   第一个参数:优先级 也可直接填后面的数字
   #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
   #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默
   #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
   #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
   第二个参数: 预留参数  0
*/
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

4.获取主队列

//获取主队列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

5.队列组

dispatch_group_async & dispatch_group_notify

#pragma mark - 队列组
- (void)GCDGroup {
    //创建队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //1.开子线程下载图片
    //创建队列(并发)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    //下载图片1
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.huabian.com/uploadfile/2015/0914/20150914014032274.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
        NSLog(@"image1 ==== %@",self.image1);
    });
    
    //下载图片2
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img1.3lian.com/img2011/w12/1202/19/d/88.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
        NSLog(@"image2 ==== %@",self.image2);
    });
    
    //group中所有任务执行完毕,通知该方法执行
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        //开启图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
        //画1
        [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
        //画2
        [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];
        //根据图形上下文拿到图片
        UIImage *image =  UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        //关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        //回到主线程刷新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.imageView.image = image;
            NSLog(@"%@--刷新UI",[NSThread currentThread]);
        });
    });
}

PHP常见问题

一.cookie和session的作用和区别

cookie数据保存在客户端,session数据保存在服务端

session:

简单的说,当你登陆一个网站的时候,如果web服务器端使用的是session,那么所有的数据都保存在服务器上,客户端每次请求服务器的时候会发送当前会话sessionid,服务器根据当前sessionid判断相应的用户数据标志,以确定用户是否登陆或具有某种权限。由于数据是存储在服务器上面,所以你不能伪造。

cookie:

sessionid是服务器和客户端连接时候随机分配的,如果浏览器使用的是cookie,那么所有数据都保存在浏览器端,比如你登陆以后,服务器设置了cookie用户名,那么当你再次请求服务器的时候,浏览器会将用户名一块发送给服务器,这些变量有一定的特殊标记。服务器会解释为cookie变量,所以只要不关闭浏览器,那么cookie变量一直是有效的,所以能够保证长时间不掉线。

如果你能够截获某个用户的cookie变量,然后伪造一个数据包发送过去,那么服务器还是 认为你是合法的。所以,使用cookie被攻击的可能性比较大。

如果cookie设置了有效值,那么cookie会保存到客户端的硬盘上,下次在访问网站的时候,浏览器先检查有没有cookie,如果有的话,读取cookie,然后发送给服务器。

所以你在机器上面保存了某个论坛cookie,有效期是一年,如果有人入侵你的机器,将你的cookie拷走,放在他机器下面,那么他登陆该网站的时候就是用你的身份登陆的。当然,伪造的时候需要注意,直接copy cookie文件到 cookie目录,浏览器是不认的,他有一个index.dat文件,存储了 cookie文件的建立时间,以及是否有修改,所以你必须先要有该网站的 cookie文件,并且要从保证时间上骗过浏览器

两个都可以用来存私密的东西,session过期与否,取决于服务器的设定。cookie过期与否,可以在cookie生成的时候设置进去。

二.Redis五种类型的常用命令

1.String常用命令 get、set、incr、decr、mget

2.List 常用命令:lpush、lpop、rpush、rpop、llen

lpush:从列表List的左边插入一个元素。

lpop:从列表List的左边移出一个元素。

rpush:从列表List的右边插入一个元素。

rpop:从列表List的右边移出一个元素。

llen:打印当前列表List中的元素个数。

3.Set 常用命令 sadd、srem、scard、sismember

sadd:往set中添加数据。

srem:从set中删除数据。

scard:查看set中存在的元素个数。

sismember:查看set中是否存在某个数据。

4.hash 常用命令 hget、hset、hmget

hget:通过key值,从hash里取对应的value

hset:往hash里,添加key-value

hmget:一次性获取多个key的value

5.zset (有序集合)常用命令 zadd、zcard、zrange、zrem、zrevrange

zadd:添加数据

zrem:删除元素

zrem 还可以一次性删除多个元素:

zcard:查询数据

zrange:数据排序,根据分数从小到大

ffmpeg安装 实现mp4转m3u8

自行选定 安装目录 我用的是 /data/ 目录

1.下载&安装nasm

# 下载
wget https://www.nasm.us/pub/nasm/releasebuilds/2.14/nasm-2.14.tar.gz

# 解压
tar xvf nasm-2.14.tar.gz

# 进入目录
cd nasm-2.14

# 配置
./configure

# 编译&&安装
make && make install

2.下载&安装x264

# 下载
git clone https://code.videolan.org/videolan/x264.git

# 进入目录
cd x264

# 配置
./configure --prefix=/usr/x264/ --includedir=/usr/local/include --libdir=/usr/local/lib --enable-shared

# 编译&&安装
make && make install

3.下载&安装 ffmpeg

# 下载
wget http://www.ffmpeg.org/releases/ffmpeg-4.3.1.tar.xz

# 解压
tar xvJf ffmpeg-4.3.1.tar.xz

# 进入目录
cd ffmpeg-4.3.1

#配置
./configure --prefix=/usr/local/ffmpeg --enable-gpl --enable-shared  --enable-libx264

# 编译&&安装(这里耗时较长,20分钟+)
make && make install

配置时遇到的问题

在配置结束时,可能会出现类似提示:WARNING: using libx264 without pkg-config。

解决方案

编辑~/.bashrc文件,添加:

vi /.bashrc
export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/lib/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PATH
#保存后使设置生效
source ~/.bashrc
测试ffmpeg
# 进入ffmpeg安装目录,这个目录是与ffmpeg配置时的--prefix参数对应的
cd /usr/local/ffmpeg/bin
# 执行
./ffmpeg
大概率出现以下提示
./ffmpeg: error while loading shared libraries: libavdevice.so.58: cannot open shared object file: No such file or directory
解决方案:
vi /etc/ld.so.conf

#已有
include ld.so.conf.d/*.conf
# 追加内容
/usr/local/ffmpeg/lib
/usr/local/lib

# 保存后执行
ldconfig

执行ffmpeg命令

测试视频切片

创建video文件夹 在video中创建hls文件夹 上传一个index.mp4 视频 执行下面命令

ffmpeg -i index.mp4 -hls_time 10 -hls_list_size 0
-hls_segment_filename ./hls/index_%05d.ts ./hls/index.m3u8

参数说明:

-i test.mp4:指定要处理的视频文件。
-hls_time 10:指定每个切片的时间为10秒。
-hls_list_size 0:切片列表限制,无限制。
-hls_segment_filename ./hls/index_%05d.ts:自定义切片的文件名,这里会生成类似:index_00001.ts的视频文件。
./hls/index.m3u8:保存切片信息的m3u8文件

添加环境变量

#编辑
vi .bash_profile
#添加内容并保存
export PATH=/usr/local/ffmpeg/bin:$PATH
#更新配置
 source ~/.bash_profile